ven, 01/03/2013 - 23:11
#1 [2]
Liens
[1] http://refra.fr/portail/node/165#comment-732
[2] http://refra.fr/portail/node/165
[3] http://refra.fr/portail/user/1
[4] http://refra.fr/portail/node/165#comment-652
[5] http://refra.fr/portail/comment/653#comment-653
[6] http://refra.fr/portail/user/52
[7] http://official.fm/kurtzlapinic
merci aussi sylto pour tes samples
!
- pour certains samples, je les ai joués à l'envers avec la commande B00, et pour d'autres, je les ai passés dans une combinaison de *filtre moog résonnant (*Filter) et de périphérique DSP *Lofimat, ça donne des espèces de sous-formants (forme primitive des techniques à décrire dans la section trucs et astuces).
- si tu aimes la guitare électrique tu trouveras dans le .xrns une ou deux techniques pour "simuler" le son d'une gratte.
- tout le secret c'est de créer des slides avec l'effet de pattern Gxx, des petites coupures de notes avec des "notes off" si besoin, et utiliser la commande de pattern vibrato Vxx. J'arrive pas encore à émuler les chunks avec ça, on ne peut pas tout faire, mais c'est pas mal. Surtout il faut faire passer le son du sample d'origine, par une chaine d'effet qui "sursature" le son à l'entrée du DSP *Cabinet Simulator, afin qu'en sortie, le *Cabinet Simulator "crie" en cas de notes multiples qui se chevauchent. J'aime beaucoup utiliser quelques samples simples (chip samples) avec des glissandos, une disto, et un delay assez ample, juste AVANT le *Cabinet Simulator. Il y a des modèles plus efficaces que d'utres, mais le résultat est assez simpa. Surtout ce qu'il faut éviter c'est d'oublier le correcteur de signal *DC Offset (en position Auto-DC Offset), à la sortie, car le *Cabinet Simulator dans certains cas est si caractériel qu'il produit un déplacement d'offset de malade et ton son est de moins en moins pêchu.
- enfin, tu pourras étudier la technique du "sidechainer" qui consiste à faire que le son du kick et du snare abaissent le volume de la basse filtrée et de certaines lignes situées sur d'autres pistes : le secret de la méthode repose dans l'usage du DSP *Signal Follower avec des paramètres inversés (la position Min est plus haute que la position Max), et qui pointe vers des *Gainers situés ailleurs.
lapiNIC [7]