Published on Renoise France (http://refra.fr/portail)

Accueil > RENOISE 3.0 Béta Phase (Terminée) [lock]

51 contributions / 0 nouveau(x)
Sujet vérouillé
Dernière contribution [1]
dim, 22/12/2013 - 08:31
#1 [2]
admin [3]
Portrait de admin
Hors ligne
Dernière visite: Il y a 4 mois 2 jours
A rejoint: 01/03/2011 - 16:36
Contributions: 923
RENOISE 3.0 Béta Phase (Terminée) [lock]
Édité par: admin [3] activé 09/04/2014 - 22:05
Haut
dim, 22/12/2013 - 13:05
Permalien [4]
admin [3]
Portrait de admin
Hors ligne
Dernière visite: Il y a 4 mois 2 jours
A rejoint: 01/03/2011 - 16:36
Contributions: 923
Ce qui va changer [4]

CE QUI VA CHANGER

drummer

  •  rien ( tongue ) : Renoise 3 reste compatible avec vos anciens modules, la fidélité du playback est juste totale, j'ai même noté que certains de mes anciens modules sont "mieux joués", il doit y avoir quelques optimisations sous le radar qui sont très bien venues ; renoise 3 bénéficie simplement de toute les progression et de toutes les évolutions acquises depuis la version 2.0, rien n'est supprimé et si quelque chose n'est plus visible à sa place, c'est qu'il est juste déplacé.

 

  • le pattern editor reste inchangé sous sa forme, le pattern matrix reste le même, les fonctions d'éditions sont quasiment les memes, ce n'est pas une remise en cause des bons acquis, juste apparemment une expansion du "coeur" du playback, dont les effets se font sentir jusque dans l'interface. Interface qui est toujours hyper-ergonomique et surtout stable, qu'elle soit posée en full screen ou pas, on sent que le code sur lequel on s'appuie est très éprouvé.

 

  • mais sous le manteau presque familier : toute la mécanique de gestion des samples et des instruments a été ré-écrite de A à Z, super-dopée, avec des nouvelles "macros" sous forme de knobs rondouillards, définis soit dans les propriétés des instruments, soit dans les chaines d'effets dsp, et modulables directement depuis l'éditeur de pattern. On a un arpéggiateur programmable pour chaque touche du clavier virtuel (wow dribble); on a des chaines d'effets DSP assignables à chaque sample (!), et tout ça va permettre de créer enfin des sets d'instruments complets, riches, vivants, très pros, hypermodulables, des claviers splittés de partout... à tel point que les devs se sont dits : on va pondre un "instrument virtuel" VSTi, AU, ...nommé Redux, qui "joue/utilise" des banques d'instrument .xrni (enfin quelque chose comme ça), à l'instar d'un truc type Kontakt. Enfin je crois...wink

 

  • l'interface a été remaniée mais pas bouleversée ; ses composantes fondamentales sont toujours identifiables, mais elles sont :
  1. redimensionnables sur la hauteur et/ou largeur (exemple, track scopes, automations)... Vous allez pouvoir regarder en gros plan les track scopes, je sais ça sert à rien mais c'est joli ; on peut d'ailleurs choisir entre la vue spectrum et la vue des deux oscillos-scopes gauche droite. happy
  2. repositionnées - regroupées à des endroits plus logiques (exemple, vous aviez l'habitude d'aller chercher vos chansons xrns, vos samples, vos presets etc... en haut du soft : c'est déplacé sur la hauteur de droite juste sous la fenêtre des instruments. Pourquoi, parce qu'enfin les devs ont compris qu'une liste c'est affiché de haut en bas et pas de gauche à droite. Même logique pour à peu près toutes les "listes" exhaustives, des effets VST via le fameux bouton "more", aux instruments VSTi, bien étalés verticalement).happy
  • les onglets Pattern Editor, Mixer, Sample Editor, et aussi les 3 sections relatives aux instrus (instrus à base de samples, ou MIDI out, ou instrus à base de plugins), etc... jadis dispatchés plus bas sous la fenêtre d'édition du pattern, ont été tous rassemblés en haut à gauche, sous forme de petits onglets plus compacts. Plus besoins de tourner autour du soft pour trouver les onglets principaux, c'est maintenant plus simple, vous cherchez au même endroit. Les seules exceptions, sont les ongets tracks DSP et les Envelopes d'automation, transformées en boutons permutables en bas à gauche - pourquoi parce que les panels de gestion des effets DSP et de l'automation restent positionnés plutôt en bas donc c'est plus logique de les laisser là quand même. Donc comme je le disais, un nouveau système de "macros" agrémente maintenant ces trois onglets, et c'est enfin une "passerelle" de contrôle entre pattern éditor, et propriétés d'instruments.

 

  • la fenêtre de sélection des instruments était située en haut à droite, et elle est toujours positionnée en haut à droite ; cependant, elle est enfin redimensionnable sur la hauteur avec la souris, ce qui vous épargnera de perdre votre temps à retrouver ce putain d'instrument dans une liste qui s'allonge. Notez qu'à l'usage, l'instru "s'allume" avec un petit led flash situé à gauche. Ca montre bien l'activité associée à l'instru. Sympa pour voir les instrus inactifs assez rapidement au cours de la compo en mode track solo. Chaque instru est agrémenté sur la droite de petits symboles en fonction du type d'instru et de ses sous-fonctions (plugin, avec arpège, etc...).

 

  • L'onglet samples a donc été over dopé et restructuré, en un onglet "sampler".Alors pour un "sampler" c'est un putain de sampleur. drummerEt Renoise est enfin devenu le tueur de la mort qu'on espérait. On peut dire aux concurrents, "circulez ya plus rien à voir". Vous trouvez dans l'onglet "samples" des sous-sections très complètes empliées les unes sur les autres. On trouve :

 

  1. "keyzones", pour la gestion des instruments assignés sur le clavier virtuel en multi-couches se chevauchant - ou pas, le tout doté d'un système de rotation des samples qui se chevauchent, rotation aléatoire ou en cycle  ; sinon ,le comportement de keyzones est le même qu'antérieurement
  2. on trouve la section "waveform", qui en fait est le classique et néanmoins performant éditeur de sample intégré à renoise depuis longue date ; rien n'y a changé hormis quelques boutons redessinés et à la symbolique plus explicite
  3. on trouve "modulation", pour les anciennes propriétés d'instrument (pitch, pan, volume, et filtres de resonnance, cutoff) qui se gèrent maintenant de façon similaire aux tracks dsp à savoir par modulateurs d'instruments, chaînables et eux-mêmes contrôlables via macros, (comme modulateurs d'instrus, on trouve des LFOs, des velocity trackers, par exemple, des enveloppes ADSR, etc..). Le pied c'est que le résultat de la modulation est prévisualisable, en temps réel, sur une fenêtre de simulation située juste au dessus de l'éditeur ! Note, le pitch de l'instru accepte des degrés de modulation qui explosent tout puisqu'on passe de 12 demi-tons à 96 ! smilie_schreck
  4. Grosse nouveauté qui rencontre mes attentes secrètes : on peut maintenant packager des chaines d'effets DSP "DANS" l'instrument .XRNI. Et donc créer des instruments aux sons très riches, très mouvants, puisque maintenant, en plus des modulations, des "sets" de chaînes d'effets DSP peuvent être littéralement intégrées dans les propriétés de l'instrument du sampleur lui-même. Et bien entendu, vous connectez vos samples aux sets en deux clics.
  5. Mais c'est pas fini, les devs' ont rajouté un petit bouton bonus en bas à droite du clavier midi virtuel, qui vous permet rien de moins que créer des courtes phrases jouables en boucles (des arps' spécifiques quoi) et de les assigner sur des portions précises du clavier virtuel. Bref : on pourrait rattacher un arpéggiateur différent par note de clavier (blink). Et pour simplifier, il se présente exactement comme : l'éditeur de pattern (!) que vous connaissez tous mais en version "petite". Donc en gros : c'est du tracking dans le tracking, effet de poupées russes / inception garanti ph34r. Donc, tout ça permet de contrôler au poil de cul chaque sample, chaque note, pris de façon indépendante, et de regrouper des packs de samples en hyper-instruments multi-couches, bourrés d'effets DSP, et modulables depuis le pattern editor, via :
  6. un système de macros très intuitif, inspiré du système MIDIMap pour l'assignation de la macro, et joliment dessiné (l'interface de gestion des macros fait penser à celle de nombreux tools en LUA et à Glitch 2). Note : je sais bien que ce niveau de structuration, de contrôle, et de complexification du playback des samples va être difficile à aborder pour des newbies, mais bon, je réfléchis déjà à des tutos par étapes. Sinon : ces jolies macros sont elles-aussi midi-mappables ! biggrin
  7. Mais c'est pas fini. (kua ?) Passons au live. Quand vous jouez en live avec votre instru renoise, vous pouvez régler la quantisation au poil de cul aussi, et truc génial, fixer la quantisation sur une échelle de tons prédéfinie : majeur, mineur, mais aussi 5ème, 6ème, 7eme, 9ème, sur toutes les chromatiques possibles et imaginables. Ratez un live après ça ! Vous pourrez même utiliser votre clavier azerty en live sans vous planter ! Aucun échec, ni sur une notes en dehors du beat, ni maintenant en dehors de l'échelle tonale, maintenant ; c'est le voice pitch correction adapté aux instrumentistes du clavier AZERTY.
  • la fenêtre d'édition des instruments virtuels "externe" ne gène plus l'édition dans l'éditeur de pattern. En effet, elle est "enfin" scotchée à sa place dans l'espace de paramétrage de l'instrument, donc quand on repasse à l'éditeur de patterns, elle est masquée et ne bloque plus l'entrée des notes. Bien vu. (bouton "pin" à gauche du plugin).

 

  • passons au nouvel effet DSP intégré. Bah yen a 1. huh Là c'est un peu light. Mais cependant, le peu qui est rajouté est juste sublime, Convolver. blush Vous allez pouvoir utiliser enfin ça pour coloriser vos sons avec vos banques "d'impulse response" et sortir des réverbs de qualité très personnalisées, ou des sons carrément inattendus. Les banques d'IR fleurissent sur le web vous trouverez très probablement de quoi jouer avec ce DSP qui en plus n'est pas trop gourmand en ressources système. Les presets vous donnent une bonne idée des capacités de la bête qui viendra vous épauler dans votre arsenal.

 

  • parcontre au niveau de la modulation, on va beaucoup plus loin, avec l'ajout de deux types de méta-périphériques très, très utiles.

 

  1. Donc on a les #Inst. Macro qui comme leur nom l'indiquent, modulent depuis l'éditeur de pattern les macros des instruments - qui, elles-mêmes, contrôlent les modulations des samples,  (hem vous suivez ?! lol wacko). DONC, via #Inst. macro normalement vous avez un contrôle quasi total des paramètres de vos instrus à base de samples depuis le pattern.
  2. On a enfin le #Doofer. guitar_player C'est une idée géniale qui vient je crois de Kazakore un des utilisateurs assidus du forum anglais. Un Doofer réemploie le code des macros utilisé dans les instruments à base de samples, et le déporte sur les chaines de DSPs. C'est simplement un "conteneur" de paramètres de périphériques au fonctionnement qui rappelle le "Hydra" mais en "mode potar" et avec un niveau d'assignation différent et plus spécifique . Par exemple, vous avez créé une chaine d'effets longue comme le bras, et vous ne souhaitez pas moduler ni afficher absolument tous les paramètres de tous les périphériques chainés, juste quelques uns seulement dans le tas ; pour simplifier l'usage de votre chaine, vous la contenez dans un Doofer, puis une fois le Doofer contenant votre chaine, vous créez des potars et assignez un paramètre à un potar. Vous donnez à votre potar le nom que vous voulez. Et vous automatez les knobs de votre potar. Ca donne un réel effet de "personnalisation" à vos chaines, qui portent des noms très spécifiques et dont l'interface visible est épurée au possible. A noter : vous pouvez bien sûr créer des Doofers dans vos instruments à base de samples, et vous pouvez Dooferiser un Doofer, à savoir encapsuler à volonté et superstructurer les Doofers.
  • pour conclure, des petites modifs visuelles par ci par là, par exemple, les zones en surbrillance dans les sliders sont dessinées depuis les valeurs d'origine vers la position du slider et pas systématiquement en partant de la gauche comme c'était le cas avant ; on a aussi des boutons aux formes un peu plus arrondies et moins carrées, ça plait ou pas, on s'en fiche c'est secondaire.

.

.

.

WHAT ELSE

Maintenant, passons aux quelques points questionnables :

  • glisser les VSTis et VSTs par drag & drop dans leurs groupes n'est toujours pas réalisable.

 

  • pas de bouton "more" dans la fenetre des VSTs dans l'éditeur des chaines au sein du "sampler" donc on en revient à chercher les plugins de façon moins efficace, dans une toute petite fenêtre, c'est un peu court

 

  • a quoi servent les macros dans l'onglet "Plugins" des instruments (exemple plugins VSTi) puisque le système interne de Renoise n'est pas "compatible" ? On a beau chercher on ne peut pas cliquer sur une modulation ou un DSP qui n'existe pas, car ne pouvant être créé là (donc, pourquoi autoriser le clic sur l'assignation des paramètres dans ce cas, ce n'est pas clair, à préciser, donc). Ca serait bien d'effacer les assignations des macros de cette fenêtre à ce moment là pour ne l'afficher que là où c'est vraiment modulable et linkable.

 

  • le predelay du convolver chie dans la colle, quand on le tweake il fait un bruit de buzzer, et le cabinet simulator de la version béta est raté (le son est tout plat et tout pouri, wtf?).

 

  • les instruments renoise .xrni chargés d'effets DSP se comportent exactement comme certains VSTis : joués sur deux pistes différents simultanément, ça s'auto-coupe et ça se comporte de façon "mutualisée" (même si on mute une piste sur deux) au lieu de se comporter de façon autonaume et séparée... ce n'est pas surprenant, mais c'est chiant, ça oblige vraiment, à l'utilisation, d'oublier complètement la vieille stratégie qui consiste à créer des accords en "dispatchant" les instruments sur des pistes multiples. On n'a plus le choix avec les nouveaux instrus Renoise dotés d'FX : on doit élargir une pistes à fond et y caser tous les accords qu'on peut.

 

  • au niveau des surprises, chaque sortie de Renoise apporte son lot. L'équipe de devs avait cependant annoncé que Renoise 3 toucherait au coeur du playback et que le système de samples/instrus serait remanié, donc ça on le savait, et donc la surprise n'est pas vraiment là. Certes, j'imagine bien que ré-écrire le coeur du moteur de playback pour Windows, Linux, Mac en 32/36 bits, tout en gardant une compatibilité descendante parfaite avec les anciens modules, est un tour de force : ça n'a pas été une partie de plaisir et que ça a même pris royalement deux années, je félicite toute l'équipe de développement, jusqu'aux alpha testeurs qui ont gardé le secret sur la date de sortie, jusqu'à la dernière seconde ; toutefois, tout ce secret autour des nouveautés de la version 3 , pour pondre quoi en plus de ce qui était annoncé, soit 1 seul nouveau DSP en deux ans, et puis un Doofer, ... c'est un peu lourd quand même pour ce que c'est... Parce que, ya pas un petit vocodeur... Pas un petit formant filter... Pas un petit multiband compresser... Ou alors un spatialiseur 3D basé sur le concept HTRF (le code de ce type d'effet est en mode "open bar") Même pas une amélioration dans l'éditeur de samples pour "warper" par exemple le son entre les slices... Les audiotracks, sur lesquels on aurait tout misé niveau surprise, on peut s'asseoir dessus. En clair, je suis heureux que ce gros bloc de programmation soit achevé. Mais honnêtement, c'était pas la peine de laisser toute la communauté fantasmer à fond sur tout ce qui viendrait d'inattendu et de surprenant autour de l'upgrade du noyeau déjà annoncé comme faisant partie de la roadmap, si au fond yavait même pas la marge pour faire plus que ce qui a été finalement annoncé depuis le commencement...

 

  • mais allez on ne va pas trop râler, ya presque rien à redire, dans cette release, qui marche impeccablement apparemment ; du moins pour l'instant, je n'ai pas tenté de roder le joujou et de le pousser dans tous ses retranchements.

 

 

L'Administrateur

Haut
Sujet vérouillé

Liens
[1] http://refra.fr/portail/node/368#comment-2680
[2] http://refra.fr/portail/node/368
[3] http://refra.fr/portail/user/1
[4] http://refra.fr/portail/comment/2399#comment-2399