Alors la synthèse sonore "additive" (sur la base de microsamples qui forment la base du son) est en soi plus rapide que la constitution d'un instrument complet de sampler, qui nécessite énormément de patience et d'organisation dans le positionnement des samples sur les keyzones. Faut se dire que chaque sample doit être souvent retravaillé, écourté, loopé sur lui-même ou fignolé. Le grappilleur de plugins peut aider à gagner quelques heures, mais ce que je conseille de faire, c'est grapiller à partir d'un instrument virtuel dont vous coupez tous les effets additionnels (les reverbs dans l'instru virtuel, les delauys dans l'instru virtuel, les chorus, les phasers, etc...) quitte après à les re-rajouter en post process natif dans la section "effects" de l'instrument et avec les DSPs propres à renoise.
La synthèse sonore additive produit des fichiers plus compacts qu'un instru basé sur des multi-samples, et le son fait très synthé analogique des années 70 si on n'y prend pas garde. Car somme toute, cette synthèse est fonction du mélange d'ondes types (sin wav pulse tri etc...). La grosse difficulté après c'est donner à ce son une complexité structurale suffisante pour qu'il ne soit pas trop similaire à un autre son produit par les mêmes méthodes.
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