lun, 11/01/2016 - 15:10
#1 [4]
Liens
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[7] http://refra.fr/portail/comment/3794#comment-3794
[8] http://refra.fr/portail/user/1
[9] https://www.renoise.com/tools/rubberband-timestretch-pitch-shift
Pour le pitch shifting time stretching en temps réel sur le pattern, sans modification du sample de base et sans slice, il faut premièrement utiliser la méthode basée sur Sample Offset Command (0SXX).
Avant Renoise 3.0 on utilisait la commande 09xx et pas la commande 0Sxx. Maintenant il faut absolument utiliser 0Sxx.
Jette un oeil sur Menu => Help => Tutorial & Demo Songs => Beat Slicing.
Cette méthode convient à peu près, elle marche pas mal en cas d'accélération mais marche moins bien en cas de gros ralentissement, car cela produit parfois un effet de saccade un peu métallique sur le son. On appelle cet effet l'effet granulaire.
Tu verras que le sample utilisé à un moment donné, est lancé de façon assez précise le long du pattern, et tu peux à loisir augmenter ou baisser la hauteur de la note de départ du sample.
Pour créer facilement des valeurs de données hexadécimales sur plusieurs lignes du pattern, il faut sélectionner plusieurs lignes de la colonne des commandes de pattern, et utiliser la commande "Interpolate" avec le raccourci (CTRL+i) qui crée automatiquement des valeurs entre celle de la première ligne sélectionnée et celle de la dernière ligne sélectionnée.
Sur youtube on trouve un paquet de vidéos d'exemples sur l'utilisation des commandes avancées dont Ctrl+i fait partie.
Celle-ci date du temps où la commande était encore en 09xx. Mais le principe et le résultat sont les mêmes.
Avec la sortie de la 3.1 il devrait y avoir moins d'aliasing dans le moteur de playback des samples. Ca devrait être un peu plus clair et propre en cas de timestretch par cette méthode.
Sinon, pour le timestretching dans la section sample directement ya un tool assez connu, rubberband [9].
L'Administrateur