lun, 18/03/2013 - 17:15
#1 [4]
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Ah bah je suis passé et franchement
grand grand merci à toi ; j'attendais pas du tout un tel investissement sur mes tracks,
mais après tout cette méthode de rework/remix doit être idéale pour ingurgiter et assimiler des techniques spécifiques. J'aime beaucoup le jeu sur la temporalité (remarque vu mon artwork ça aurait gonflé si j'avais pas aimé ça), le jeu sur l'accéléré du lent, et du ralenti sur l'accéléré ; comme par exemple, dans la piste Scarlet Diamond, où tu divises par deux le tempo pour laisser les harmoniques planquées s'exprimer. J'aime particulièrement le travail stylé sur Razorwhip (qui pour le coup est trop court mais bon) et sur les "zeta transmissions", presque en mode "melodic drone". Certaines pistes sont complètement dénaturées par les effets mais sonnent bien, exemple Mindjack qui se transmute en "industrial glitch music" avec un temps fort presque "latin". Ya beaucoup de courage aussi dans l'épluchage d'une track old school en .xm comme "zombies" qui est probablement infernale à détricoter sous renoise et bourrée de samples lo-fi qui sont difficiles à réhausser niveau qualité ou à faire cohabiter avec d'autres samples de beat plus potables. J'ai moi-même de temps en temps tenté de reprendre tout ça, mais honnêtement, j'au du laissé tomber, tellement j'ai le sentiment d'avoir à bosser hard sur ces vieux modules .xm est profond et en fait rien que pour en améloiorer légèrement la qualité faudrait souivent tout reprendre de a à z. La plus grosse difficulté réside souvent dans la rrelative différence de gestion des glissandos entre FT2 et Renoise. Et comme je fus un abondant utilisateurs de glissandos en stereo le boulot à faire sur les vieux .xm pour les actualiser et les mettre à la sauce .xrns en devient presque colossal.
lapiNIC [10]
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