mer, 10/09/2014 - 12:27
#1 [2]
Liens
[1] http://refra.fr/portail/node/657#comment-3020
[2] http://refra.fr/portail/node/657
[3] http://refra.fr/portail/user/1
[4] http://refra.fr/portail/node/657#comment-3018
[5] http://refra.fr/portail/comment/3019#comment-3019
[6] https://dl.dropboxusercontent.com/u/11373920/xrns/DK1.xrns
Bah pour faire un kik ya plusieurs méthodes, la plus simple serait de prendre une sinusoïde et de créer une modulation de pitch graphique qui fait plonger rapidement la courbe vers le bas (courbe de type curve et pas "linear") sur 1/100eme de seconde, avec une amplitude de pitch de 32 semi-tons. Ca produit juste un effet simple de "kik", que tu peux ensuite traiter avec un ou deux filtres (de passe bas). Moi j'utilise souvent d'autres méthodes, pour produire une sinusoïde pure, en synthèse native, que j'ai déjà expérimentée certaines participations antérieures à la RRF.
Les autres sons peuvent aussi s'appuyer sur un son de sinusoïd pure. Le snare et le hit hat partagent la même philosophie, il faut faire du "bruit" dans le son, en utilisant un DSP de type LoFiMat avec son paramètre "Noise" à fond et le bit crunch à 1. Avec ça tu produit de "l'air" ou un bruit dans le son à peu de frais. Le reste c'est juste de la gestion du volume. Tu peux créer des courbes de LFO customisées qui contrôlent le volume d'un gainer par exemple et qui donnent une enveloppe de volume à ton "bruit".
En ce qui conserne la différence entre un son de hit-hat et de snare, c'est simple, le hit hat a une réverb un peu plus grande, tandis que le snare a une réverbe moins ample et moins longue. Ensuite, faut rajouter de la couleur au snare, autour de 3800 Hz avec un DSP de type "ringmod" et aussi un DSP "cabinet simulator" dans le snare avec un preset discret si possible. Les deux DSPs donnent un effet plus "authentique" au son.
Un petit exemple de beat ultrabasique / bateau, fait en 10 minutes, ici [6].
L'Administrateur